『トリリオンゲーム』×池上遼一の神作画がヤバい!沼る理由を語らせて

『トリリオンゲーム』池上遼一の圧巻の作画!漫画の真髄に迫る ヒューマンドラマ
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ねぇ、最近さ、『トリリオンゲーム』って漫画読んだ?アニメやドラマにもなってて話題だけど、ぶっちゃけ一番ヤバいのは池上遼一の作画だと思う。

この人の描く世界、キャラ、空気感…全部がリアル以上にリアルで、毎ページ目が離せないのよ。

今回は、現実逃避したい・ストーリー考察大好き・ちょっと沼りがちなあなたに向けて、『トリリオンゲーム』の魅力を語り尽くすね!

この記事を読むとわかること

  • 『トリリオンゲーム』の魅力を池上遼一の作画視点から深掘り!
  • 絵とストーリーのシンクロが生み出す没入感の秘密
  • 考察や推し活にも刺さる、作画と演出の奥深さ

池上遼一の作画、ガチで映画クオリティ

『トリリオンゲーム』のヤバさを語るなら、まず絶対に外せないのが池上遼一の作画。

正直な話、ページを開いた瞬間「え、これ…実写?」って錯覚するレベルでリアル。

特にキャラの表情の描き方とか、背景の描き込み方とか、ひとコマひとコマがまるで映画のワンシーンみたいなんだよね。

キャラの表情がエグいくらいリアルで感情ダダ漏れ

もうね、登場人物の顔を見てるだけで、心情が丸わかりってくらい感情が乗ってる。

ハルの自信満々な笑顔の裏にある狂気とか、ガクの怯えと希望が混ざったような目つきとか、表情ひとつで全部伝わってくるのよ。

特にハルの「クハハ」って笑うシーンなんかは、ただ台詞があるだけじゃなくて、目の奥のキラキラした野心とか、ちょっとヤバい奴っぽさが描かれてて、鳥肌立つレベル。

漫画ってここまで感情を伝えられるんだ…!ってなる。

しかもそれが全キャラに当てはまるからすごい。

桐姫の冷たさの中にちょっとだけ見える“女の顔”とか、ガクのちょっとした照れ隠しとか、読んでるとニヤッてしちゃうんだよね。

背景や構図の迫力が、ただの“漫画”のレベルじゃない

背景もめちゃくちゃ凝ってるから、読みながらつい止まっちゃう。

都市の高層ビル群とか、スタートアップの雑然としたオフィスとか、リアルすぎて背景だけでテンション上がる

しかも構図がマジで上手い。

たとえばハルとガクがピンチのときって、ちょっと俯瞰気味のアングルで“追い詰められてる感”がズシッと来る。

逆にハルがイケイケな時は、見上げるような構図で「こいつマジでカリスマ…!」ってなるように描かれてる。

このあたり、普通の漫画じゃ意識してない人も多いと思うけど、池上遼一は完全に“映像作品”の発想で描いてるんだよね。

まるで映画のカメラワークを漫画に落とし込んだような感じ。

だから、一気読みしてても飽きないし、逆に「このコマ、じっくり見たい!」って戻っちゃう。

しかも背景の細かい描写にも伏線が仕込まれてたりしてて、考察勢にとっても最高の素材になってる。

とにかく、『トリリオンゲーム』はストーリーももちろん面白いけど、作画だけで語っても1日いけるくらい濃い。

池上遼一の画力、マジで伝説級。

登場人物の心の揺れ動き、絵だけで感じるレベル

『トリリオンゲーム』読んでて思うのが、「このキャラ今どんな気持ちなんだろ?」って考える間もなく、絵だけで感情が伝わってくるところ。

セリフ読まなくても「あ、今めっちゃ焦ってる」とか「うわ、これハル本気だわ」ってわかるから、ページめくるたびにゾクゾクするの。

特にハルとガクの対比ね。マジでこの2人、見た目と中身のギャップが作画から伝わってくるのが最高。

ハルの“イケイケだけど闇ある感”がヤバい

ハルってさ、一見チャラくて無敵系主人公っぽく見えるじゃん?

でも池上遼一の描くハルって、ただのイケメンじゃなくて、目の奥にずーっと何か抱えてる感があるんだよね。

笑ってるのに全然安心できないというか、あの「クハハ」って笑い方のコマとか、実はめちゃくちゃ怖い。

勝ちを確信した時の笑顔とか、「お前、どこまで計算して動いてんの…?」って不気味さもあって。

しかもそういう“本性”が、急に目つきとか輪郭の描き方ひとつで表現されるの、マジですごい。

読んでて「あ、今この人、感情ゼロの顔してる」って思ったら、案の定なにか裏で動いてたりしてゾッとする。

ハルって完全無敵じゃなくて、人間らしさもあるからこそ、その“闇”がチラ見えした瞬間がたまらんのよ。

ガクの“人間くささ”も絵の繊細さでグッとくる

一方で、ガクの表情はとにかく繊細。

めっちゃ内向的だし、自信もないし、でもハルに巻き込まれてるうちにどんどん成長していくじゃん?

その“成長の過程”が、セリフより先に顔の変化でわかるんよ。

最初のほうなんて、常に目泳いでるし口元が引きつってるしで、読んでるこっちも「あばば…(涙)」ってなるレベル。

でも、ちょっとずつ芯ができてきて、ハルに意見言えるようになった頃には、目つきがしっかりしてきたり、立ち姿にも“決意”が見えてきたりして。

あ、この子、ちゃんと強くなってるんだな…って、絵だけで感動しちゃう

あとさ、たまに感情爆発しそうなときに、ギリギリ踏みとどまる瞬間の“泣きそうな顔”とかも絶妙なの。

あれ、アニメや実写だと逆にできない表現かも。

要するに、池上遼一の作画って、“キャラの中の人”が透けて見えるくらいリアルなのよ。

感情の波を、言葉じゃなくて視線やシワ、構図で見せてくるの、ほんと職人芸。

登場人物の内面をここまで深く感じさせる漫画って、なかなかないと思う!

ストーリーと絵がシンクロしすぎてて鳥肌

『トリリオンゲーム』読んでて一番ゾクゾクする瞬間ってさ、ストーリーと絵が完全にリンクしてるところなんだよね。

展開が熱いだけでもテンション上がるのに、池上遼一の作画がそれを何倍にも膨らませてくるから、気づいたら呼吸止めて読んでたりする(笑)。

特に頭脳戦とか駆け引きの場面、あとクライマックスの演出なんかはマジで神レベル。

頭脳戦×ビジュアルの相性が天才的

ビジネス漫画って、会話メインで地味に見えがちじゃん?

でも『トリリオンゲーム』はそこが真逆で、脳内バトルがむしろアクションシーンみたいに見えるんよ。

たとえば、資金調達で相手を心理的に追い詰めるハルの交渉シーン。

会話はクールなのに、背景がバッキバキに演出されてて、まるで命を賭けた勝負みたいな緊迫感が伝わってくるの。

しかも相手のリアクションもリアルすぎて、「うわ、この一手で全部持ってかれた…」ってこっちまで戦慄する。

普通の作画だとこういう心理戦って地味になるのに、池上遼一の手にかかると、“バトルシーン顔負けのスリル”があるのヤバすぎ。

ここぞ!って場面のコマ割りが神

あともうひとつ語りたいのが、「ここぞ!」っていう重要シーンでのコマ割りセンス

ハルが大勝負に出る時とか、ガクが自分を奮い立たせる瞬間、あるいは桐姫とのバチバチなシーン。

そういう場面では、コマが一気に大胆になる。

小さなコマで焦らして焦らして、最後にドーン!って見開きで決める。

あの“間”の使い方、マジで映画の演出クラス。

しかも音もないはずの漫画なのに、ページめくる直前に「ドンッ!」って脳内で効果音が鳴るくらい臨場感すごい。

個人的に好きなのは、ハルの決意が固まる瞬間を、まったくセリフなしで一ページ丸々“目”だけで見せたシーン。

「これ、誰がどう見ても主人公の覚悟ってわかる…」ってなった。

台詞なしで語る力、ほんとすごいし、それを可能にしてるのが池上遼一の画力なのよ。

この「ストーリーと絵の完全連動」こそ、『トリリオンゲーム』を神作品たらしめてる理由。

読者の想像力を裏切らないどころか、むしろ上をいく演出ばっかで、ページめくるたびに「そう来るかー!」って叫びたくなるよ。

だから一度読んだら最後、もう沼から抜け出せないんだよね。

考察厨にもたまらない演出の深さ

『トリリオンゲーム』って、ただ読んでももちろん面白いんだけど、細かいとこまでじっくり読み込むタイプの人にとってはご褒美の塊なんよ。

特に“演出の深さ”がえぐくて、何気ないシーンや背景にサラッと伏線が張られてたりして、「うわ、ここで繋がった!」って後から鳥肌立つ瞬間が何度もある。

この辺、池上遼一の作画力の凄みをマジで感じる。

何気ないシーンに張られた伏線が絵で分かる

たとえばさ、ハルが笑ってるシーンって一見同じように見えるんだけど、よーく見ると目の形とか口角の上がり方が微妙に違ってて、「あ、これ計算して笑ってる時の顔だ」ってわかる瞬間があるの。

その時点ではまだ何も起きてないんだけど、数話後に「あの時もう読めてたんかい!」ってなるような伏線だったりして。

他にも、キャラの立ち位置とか仕草ひとつで、その回の力関係が見えてきたりするのがたまらん。

特に桐姫とハルが対峙する場面では、立ってる位置や視線の角度から、どっちが主導権握ってるか一発で分かるんよ。

セリフよりも「絵が喋ってる」って感じで、そこに気づいた瞬間、「あ〜これ池上先生絶対わざとだわ…」ってニヤける。

コマの背景に注目すると、隠れた演出がたくさん

背景にもめっちゃ情報詰め込まれてるから、考察好きにはたまらんポイントが多い。

例えば、ガクがひとりでPC作業してるシーン。

その背後にあるホワイトボードとか、机の上の小物類まで描き込まれてて、何気に“これからやろうとしてること”のヒントがあったりする。

あと、ドラゴンバンクとの対決が本格化する直前の回では、窓の外の景色がちょっと不穏な雲だったりして、「これ嵐の前の静けさじゃん…」って察せるのよ。

その背景がただの飾りじゃなくて、物語の“空気感”そのものを映し出してるってのが、すごすぎて黙っちゃうレベル。

一回読んだあとに背景だけ追って読むと、「え、こんな演出あったの!?」って毎回新しい発見があるのも魅力。

まさに“読む”というより“観る”漫画。

だから『トリリオンゲーム』って、ストーリー追って楽しめるだけじゃなくて、考察好きが何度も読み返したくなる奥深さが詰まってるんだよね。

読み込めば読み込むほど味が出る、スルメ漫画(褒めてる)。

しかも今後アニメ化されるから、「あの演出、アニメでどう再現されるんだろ…」って、ますます考察止まらなくなるやつ。

これはもう、読みながらメモ取る勢のあなたにとって、間違いなく推し作品になると思う。

『トリリオンゲーム』池上遼一の作画が生み出す迫力!まとめ

というわけで、ここまで『トリリオンゲーム』の作画のヤバさとストーリーとのシンクロっぷりを語ってきたけど、結論ひとつ言わせて?

これは「絵がスゴいから読むべき漫画」じゃなくて、「絵と物語が融合した時のエンタメの頂点」だと思う!

池上遼一というレジェンドが、“漫画でどこまで表現できるか”を突き詰めた結果が、まさにこの作品なのよ。

作画×ストーリーの相乗効果でハマるしかない

正直、内容だけ見ればスタートアップとかビジネスの話ってちょっと小難しそうって思うじゃん?

でも『トリリオンゲーム』はそこに池上遼一の超絶作画が合わさることで、ビジネスの世界が“バトル漫画”ばりの熱量で描かれてるんだよね。

交渉一つ、プレゼン一つがまるで一騎打ちの決闘みたいで、「何が起きるの!?」ってワクワクが止まらない。

しかもキャラの表情や動きがリアルすぎて、ページをめくる指が止まらない。

これってもう“読む”っていうより、五感で感じる漫画なんだよね

考察・語り合い・推し活にもピッタリの作品

で、ここからがさらに最高なのは、この作品、考察厨・妄想好き・推し活勢にも完璧にハマる要素が詰まってるってこと!

ハルとガクの関係性ひとつ取っても、「このセリフの裏、どういう意味だったんだろう?」って深読みしたくなるし、桐姫との因縁も考えれば考えるほど奥が深い。

背景や小物、シーンの構図まで伏線まみれで、「ここ気づいた人天才」ってなるようなポイントが多すぎる。

友達と「このシーンってさ〜」って語り合える楽しさ、マジでプライスレスだよ。

あと、推しキャラできやすいタイプの作品でもあるから、気づいたら「●巻の●話のこの表情…尊い…」とか言ってる未来、余裕である(笑)。

アニメ化・映画化も進んでるから、今からハマっておけば「ドヤ顔で布教できるポジション」確保できるよ!

ってことで、『トリリオンゲーム』、まだ読んでないならマジで読んでほしい。

作画とストーリーの化学反応に一発でやられるから。

漫画ってここまでスゴいのか…!って、久々に思わせてくれる作品だよ。

語り出すと止まらんけど、とりあえず1巻読んで。ハマるの保証するから!!

この記事のまとめ

  • 池上遼一の作画が物語の熱量を最大限に引き出す
  • キャラの感情を“絵だけで伝える”技術が圧巻
  • 背景や構図の演出が、映像作品レベルの迫力
  • 絵とストーリーが完全にリンクして鳥肌モノ
  • 伏線や演出の深さに考察厨も大満足
  • 推し活・語り合いにも最適なコンテンツ
  • アニメ化・映画化でさらに注目度UP中!